Le tutoriel vous accompagne jusqu'à votre première manche, puis le guide des règles reste à portée depuis l'accueil.
Le 13
Le but est simple : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Posez une combinaison plus forte que l'adversaire, gardez vos meilleures cartes pour le bon moment, et faites tomber la table. Facile à apprendre, impossible à lâcher.
Version 1.3.5 Classement des records 13 tours et parties en ligne plus fluidesSimple à apprendre, difficile à reposer.
13 cartes chacun. À tour de rôle, on pose une combinaison plus forte que la précédente — une carte, une paire, une suite — ou on passe. Le premier à vider sa main l'emporte. Tout se joue dans le bon timing.
Une manche, un vainqueur.
Le format express : on distribue, on joue, et le premier à vider sa main remporte la partie. Parfait pour cinq minutes entre deux rendez-vous — ou pour une revanche immédiate.
Treize manches, un seul champion.
Une seule manche ne suffit plus. Treize parties s'enchaînent : à chaque manche les meilleurs marquent des points — 4 pour le premier, 1 pour le dernier — et seul le total décide. Un mauvais tour ? Vous avez douze occasions de tout renverser.
Hors ligne comme pour compléter une table, ils jouent vite, gardent leurs bombes et ne font pas de cadeau.
Le jeu suit la langue de votre appareil — menus, guide des règles, boutique, notifications — ou celle que vous choisissez dans le profil.
Le jeu en images.
Un aperçu du jeu sur iPhone et iPad, de l'accueil à la table, en passant par les défis et la personnalisation.
Tout part de l'accueil.
Sur téléphone, pièces, Jouer, Ligue et Tournois tiennent désormais dans un seul panneau enluminé, et le dock du bas s'est fait discret. Sur iPad, la barre du haut porte l'avatar en grand, cadre entier, et les rendez-vous du jour deviennent trois cartes distinctes. Rien ne se cache derrière un défilement.
- Votre bandeauPseudo, rang, pièces, amis en ligne
- Les trois activitésRoue, cadeau du jour et défis
- La compétitionLigue de la saison et tournois
- JouerSolo hors ligne ou table à 4 joueurs
Une partie pour chaque envie.
Cinq minutes ou toute une soirée, seul ou à plusieurs, avec ou sans réseau : il y a toujours une table prête à vous accueillir. Choisissez la vôtre — le détail s'ouvre en dessous.
Une table qui n'attend personne.
Dans l'avion comme dans le métro : trois joueurs virtuels vous font face, jouent vite, gardent leurs bombes et ne font pas de cadeau. Le quatrième siège est le vôtre, à votre pseudo — plus de « Vous » de remplacement, et plus de place vide au lancement.
- On distribue13 cartes pour chacun des quatre
- On pose plus fortOu l'on passe son tour
- On vide sa mainLe premier remporte la manche
- Ça comptePièces, défis et points d'expérience
Votre table, votre code.
Créez la table, partagez le code, le lien ou le QR. Chaque siège dit où en est son invitation, et une place rendue repart aussitôt. Le code se copie d'un doigt posé dessus : la plaque répond « Code copié », puis le code revient.
De vrais joueurs, aux quatre coins du monde.
Chaque manche compte double : elle vous rapporte des points de saison pour la ligue, et des points d'expérience pour votre niveau. L'hôte relance la revanche depuis le récapitulatif, et une partie interrompue se reprend là où elle s'est arrêtée.
Deux tables, une finale, une cagnotte.
Nommez le tournoi, invitez sept amis et confirmez la mise. Chaque siège dit où en est son invitation — mise payée, sans réponse, refus — et une place rendue repart aussitôt. Le tirage forme deux tables de quatre, les deux premiers de chaque table filent en finale.
Il ne s'agit plus seulement de gagner une partie.
Trois compteurs qui ne se recouvrent pas : les pièces disent ce que vous pouvez dépenser, la ligue votre saison en cours, le niveau tout le temps passé à la table. Le troisième ne se remet jamais à zéro.
Cinq divisions, une saison de quatre semaines.
Chaque manche jouée en ligne rapporte des points de saison. Vous voyez votre place dans le groupe en direct, et la récompense qui vous attend si vous montez d'une division.
Récompense de fin de saison, en pièces. Une série de 13 Tours compte ses treize manches, plus un bonus de série — le moyen le plus rapide de grimper.
Dix rangs, trente niveaux, rien à dépenser.
Le niveau ne mesure ni votre solde ni votre saison : il mesure le temps passé à la table, tous modes confondus. Il ne se dépense pas et ne se reprend jamais — même une saison ratée le fait monter. Sur le profil, un anneau doré autour de votre avatar dit où vous en êtes, et le rang s'écrit en toutes lettres : « Stratège II » se lit sans glossaire.
- Noviceniveaux 1 – 3
- Habituéniveaux 4 – 6
- Beau joueurniveaux 7 – 9
- Tacticienniveaux 10 – 12
- Artificierniveaux 13 – 15
- Stratègeniveaux 16 – 18
- Meneur de jeuniveaux 19 – 21
- Vétéranniveaux 22 – 24
- Maître du pliniveaux 25 – 27
- Treize d'orniveaux 28 – 30
Un rendez-vous par jour, par semaine et par mois.
Un lancer de roue offert chaque jour, les lots annoncés avant de lancer, et une pluie de pièces qui tombe droit dans votre solde. Les défis se renouvellent aux trois rythmes, et une pastille apparaît sur l'accueil dès qu'une récompense vous attend. Un défi qui bloque ? Le pass de son rythme le termine — celui que vous désignez, payé en pièces.
Votre table, votre style.
Des cartes, des tapis, des fonds, des cadres et des effets qui explosent à l'écran. Tout se débloque avec les pièces gagnées en jouant — rien ne se paie autrement. Ouvrez le rayon qui vous intéresse.
Sept jeux de cartes, entièrement redessinés.
Le classique est offert ; les six autres s'achètent en pièces, du plus sobre au plus voyant. Chacun se voit en grand dans la boutique avant d'être posé sur la table.
Dix tapis, et chacun sa matière.
Le bois montre cinq lames jointées et le fil cathédrale de vrais cernes ; le marbre, un bardiglio dont les veines traversent le bloc ; le casino, un drap de baize tissé avec son halo et son tracé de mise à l'or ; le néon, une dalle de verre brossé où deux tubes suivent la forme de la table. Le rebord est devenu un vrai boudin — cuir, bois massif, pierre polie ou verre éclairé — et le sigle XIII est gravé au centre de tous.
Le fond derrière la table.
Seize couleurs, du vert classique au jade doré, et neuf motifs discrets — symboles, jetons, dés, étoiles. Le fond se voit partout, y compris dans les gouttières de l'accueil sur iPad : c'est le décor qui vous suit d'écran en écran.
Trente cadres pour votre avatar.
Dix-huit cadres premium — laurier, couronne, chevalière, éclipse, jade, rubis, nébuleuse — et douze finitions simples, chacun avec son aperçu et son tarif. Le médaillon se cale sur ce que le cadre ouvre vraiment : plus de rond sombre qui déborde entre les feuilles, et le halo du joueur dont c'est le tour suit l'anneau au lieu du carré.
Ce qui se passe quand vous frappez fort.
Le halo est devenu une gloire franche : une trentaine de rais tournent lentement, un anneau net pulse, des éclats naissent sur l'anneau. Le podium montre trois marches de métal vues de trois quarts, chacune son numéro gravé, sous deux poursuites qui oscillent. Et le feu d'artifice obéit enfin à la physique : l'obus monte, ralentit, et éclate à l'instant précis où sa vitesse s'annule.
Vos pièces suivent votre compte, pas votre téléphone. Le serveur tient le compte du premier lancer de roue à la dernière manche : le solde est le même sur tous vos appareils, et un gain ne peut pas être crédité deux fois. Depuis cette version, un crédit se voit même partir — les pièces jaillissent de l'endroit qui les donne et volent jusqu'au compteur, qui ne roule qu'à leur arrivée.
Quoi de neuf.
Vos records 13 tours se comparent désormais dans un vrai classement, tandis que les parties en ligne gagnent en immédiateté et en lisibilité.
- Classement 13 toursLa tuile de record du profil ouvre les dix meilleurs scores en ligne et replace votre rang, même au-delà du top 10.
- Tables assistéesUne série en ligne terminée compte dans les records même si des joueurs virtuels ont complété la table.
- Jeu plus directEn ligne, les cartes quittent votre main dès le geste de pose, sans attendre la réponse du serveur.
- Plis lisiblesLes combinaisons jouées restent visibles assez longtemps pour suivre le pli, y compris entre deux synchronisations.
- Scores plus clairsLes points de manche ne s'affichent que dans les séries, là où ils comptent réellement.
- Achats plus sûrsRefermer la fenêtre d'un achat rend toujours la main, que l'achat soit validé, annulé ou interrompu.
- Anglais affinéPlusieurs libellés de partie, de roue et de personnalisation ont été corrigés dans la version anglaise.
- StabilitéLe suivi des parties en ligne résiste mieux aux mises à jour rapprochées et aux changements de pli.
Un record ne peut que monter. Le classement retient le meilleur total de chaque joueur sur une série 13 tours terminée. À égalité, le premier à avoir atteint le score passe devant.
Le 13 parle anglais.
Tout le jeu y est passé — l'accueil, la table, les défis, la boutique, la ligue, le guide des règles, jusqu'aux messages d'erreur et aux notifications que le serveur vous envoie. Il suit la langue de votre appareil, sans rien à régler ; le profil garde un réglage à trois choix si vous préférez trancher vous-même.
Le classement des records 13 tours.
Depuis votre profil, touchez la tuile « Record 13 tours » pour retrouver les meilleurs totaux réalisés en ligne. Le podium met en avant les trois premiers, puis le classement vous replace automatiquement si votre record se trouve plus bas.
Prêt à poser votre première carte ?
Le 13 est gratuit sur l'App Store et sur Google Play. Première partie lancée en moins d'une minute.